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 Fonctionnement des créations d'armes

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MJ Eclipso
Admin Complétement Débile
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Nombre de messages : 43
Date d'inscription : 24/02/2008

MessageSujet: Fonctionnement des créations d'armes   Dim 3 Aoû - 22:17

Voici ce qui concerne la création des armes. Les explications suivront.

Citation :
NiveauMaitrise requise puissance Nombre d’effets Limite d’effet
1 1-5 2-10 0 /
2 5-10 10-20 1 10
3 10-15** 20-30 1 15
415-20** 30-402 30 max*
5 20-25** 40-502 40max*
6 25-30**50-60 3 60max*
7 30-35** 60-70 375 max*
835-40** 70-80 4100 max*
9 40-45**80-90 4 120max*
10 45-50** 90-100 5 150max*

Maintenant les explications:

Premièrement: Le niveau (collone de gauche) signifie le niveau de l'arme. Niveau 1, niveau 2, niveau 3,etc.
La seconde collone (Maîtrise requise) signifie la maîtrise nécéssaire au maniement de l'arme.
La troisième collone montre la puissance qu'à l'arme.
Ensuite vient le nombre d'effets que l'arme peut posséder. Plus l'arme est haut niveau, plus le nombre d'effet est grand.
Finalement, la jauge d'effet. Plus un effet est puissant, plus il coute. Plus il coute, plus il prend de la place. En gros, c'est la limite à ne pas dépasser.

*: Cela concerne la jauge d'effet quand il est possible de mettre deux effets à une arme au minimum. Les deux effets ne doivent pas avoir obligatoirement le même coût.

**: La maîtrise ici montrée ne concerne pas les effets supplémentaires. Il faudra un coût de maîtrise égale au coût du ou des effet(s) implantés dans l'arme.
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